Una imagen vale más que mil palabras
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Fuente: Make me Mood y Haga Clic para Continuar
Fuente: Diario Vasco y Noticias de Gipuzkoa
Por segundo año consecutivo, el Festival Internacional de Cine de Animación ANIMABASAURI-ANIMABASQUE convoca el CONCURSO DE CARTELES que buscará la imagen que representará al Festival en su quinta edición.
Cartel de la cuarta edición de ANIMABASAURI-ANIMABASQUE
Los carteles deberán ser originales y estar relacionados con el mundo de la animación mientras que la técnica y el color empleados serán libres.
Fecha Limite: 15 de Enero de 2009.
Premio: El autor del cartel vencedor será galardonado con un premio en metálico de 600 euros, donado por el Ayuntamiento de Basauri, junto a un lote de 10 largometrajes de animación y 10 entradas para el cine de mano de Barton Films. El premio se entregará en la ceremonia de clausura y lo fallará un Jurado compuesto por miembros de la Organización del Festival y representantes del Ayuntamiento de Basauri y Concejalía de Cultura.
Si tu sabes como es, ¡PARTICIPA!
Fuente: ArtysMedia
Bases del concurso: desde animabasauri.com
Fecha Limite: 16 de Febrero de 2009.
Premio: Un ganador de 3000€.
WOKO es el anfitrion del Reto de Woko.
Un personaje singular que pretende ser el malvado de internet, aunque en el fondo es un ser entrañable.
Lo unico que se sabe sobre su aspecto es que tiene una especie de cuernos o antenas en la cabeza, pero aun no se le ha visto.
Si tu sabes como es, ¡PARTICIPA!
Fuente: Cubik
Bases del concurso: desde elretodewoko.com
Lugar y Fechas: 2 de Mayo de 2009 en Barcelona [ademas de otras 15 ciudades y fechas al rededor del mundo].
Cut & Paste es un Torneo de Diseño que nacio en New York en el 2005 y se realiza en directo una vez al año en diferentes ciudades del globo.
En cada una de las 16 ciudades participantes habra 3 ganadores [1 por cada categoria: 2D, 3D y Motion Graphics] que pasaran a la Gran Final en Junio en New York con todos los gastos pagados.
A que esperas para apuntarte?
Fuente: Grafica Colectiva
WEB [en ingles]: Cut & Pasta
Las invitaciones se pueden recoger en: Gazteleku, la Oficina de Información Juvenil, la Biblioteca, Polideportivos de Artaleku y Azken Portu , aula de estudio,local de jóvenes (C/ Descarga) y en los siguientes lugares: Tinta Comics, Birumbi, Geisha, Beltza records, From the Crypt, Elgatoquerie, NKPlayers, Armageddon, Elkar.
TALLERES:
- Taller cómic PokerFace
- Taller escultura en plastilina
- Taller cómic. Tema: diseño de personajes
- Taller de para-para.
- Taller origami y juegos tradicionales japoneses
- Taller “Haz llaveros de tus personajes favoritos con cuentas”.
- Taller ilustración XL
- Taller infantil manualidades
- Taller cómic manga
CONCURSOS Y CAMPEONATOS:
- Campeonato Heroclix (juego miniaturas de Superhéroes),
- Concurso dibujo rápido
- Campeonato de videojuegos.
- Campeonato videojuegos Mario Kart DS (traigan por favor los competidores su propia DS para jugar)
- Concurso preguntas y disfraces en la tarima central
Todos los talleres y concursos son absolutamente GRATUITOS.
STANDS:
1.-Tinta cómics
2.-Elgatoquerie
3.-Geisha
4.-Birunbi
5.-Beltza Records
6.-From the Crypt
7.-Marugame
8.-Armageddon
9.-NK Players
10.- PokerFace

Paso aquí el resumen de algo que he visto navegando por el Internet. Tiene mas que ver con la Historia que con la edición gráfica, aunque guarda relación al tratarse del Flash como ya sabeis podido comprobar.
El origen de Flash comienza cuando el arquitecto Jonathan Gay se inicia en la programación desarrollando juegos sencillos realizados con Basic. Posteriormente con Pascal desarrollaría su primer editor de imágenes, el SuperPaint.
Jonathan Gay fue contratado por Charlie Jackson, para trabajar al principio con media jornada en la Silicon Beach Software. Jackson. Donde Jonathan desarrollaría el Airbone I, primer juego para Mac que tenía sonido digital.
Su siguiente programa gráfico seria el Intellidraw, que trataba de competir con Adobe Illustrator y el Aldus Freehand.
En Enero de 1993, Jonathan Gay crea su propia compañía: la FutureWave Software, sede principal en San Diego
Uno de los productos que realizó la nueva compañía fue el SmartSketch, presentado en Noviembre de 1994 para Windows 3.1, en Mayo de 1995 para Macintosh, en Agosto de 1995 para plataformas Windows 95/NT.
El programa SmartSketch, que posteriormente se le bautizaría con el nuevo nombre de Future Splash Animator, el que seria precursor de Flash.
Siendo consciente la compañia FutureWave Software del potencial de su programa en el recien nacido Internet(creo recordar que fue en 1994), acudiria a la compañía Adobe, quienes no mostraron interés por considerar las funciones del programa Future Splash Animator obsoletas.
En Noviembre de 1996, la compañía Macromedia, le ofrecio asociación a la FutureWave y posteriormente la compra de esta.
En Diciembre de1996, el programa Future Splash Animator, se convirtió en Macromedia Flash 1.0.
Por ultimo, paso el enlace para descargar aunque en vercion trial de 30 dias lo que puede ser considerado una “pieza de colección” , el programa Future Splash Animator
http://version2.andrewkendall.com/pages/downloads.php
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